十字星の間

ティルワンの死傑

メルカーナの轟炎強化版。


死傑の演出って原作(姫狩り本編にはないため戦女神シリーズ)だと
謎触手で押しつぶす(?)ような暗黒属性の上位魔法にしては全然強そうじゃないため、
完全に別物となっております。

ツイッターの方にも動画上げてますが、
掴んだあと足元の闇から生じて相手を侵蝕していく暗塊エフェクトの軌道が7パターン。
エフェクトツールだと勉強不足でどうにも上手く作れなかったため、
手書きで計70枚以上も作るハメになって大変だった・・・。

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属性攻撃のパレット その2



この記事で迷ってた属性攻撃のエフェクト固定色を試しに共有化させてみました。
(闇属性だけで炎属性は固定色のまま)
重複登録分のスプライト削減になるし、統一感もあって綺麗に見えるのは断然こちら。

補足:ツンデリィのエフェクトカラーはここぁ同様に選択カラーで変化します。

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メルカーナの轟炎

必殺技の投げ技。


原型は出来たのでこれからアニメの中割り差分打っていきます。
爆炎エフェクトの自作は諦めてはティーフさんの素材をお借りしました。
爆炎系は汎用性高いエフェクトなためいずれは自作したものに差替えたいね。

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2017年後半の予定

ツンデリィ
前回の紹介動画から1年半も経っちゃってるし、
10月を目処に生存報告動画も兼ねてα版公開したい。
あと3ヵ月あるし技も3~4個くらいは追加出来るように頑張ります。

ここぁ
ツンデリィの進行状況で多少前後するけど入れ替わりで製作再開。
今年もクリスマス更新を目標に追加技を優先して作るため、
特殊対応とかはあまり増やせないかもしれない。

MUGEN | コメント:0 | トラックバック:0 |

休憩

ツンデリィは次の技候補が投げ技であるメルカーナの轟炎
およびその強化版となるティルワンの死磔と時間掛かりそうなやつです。
これを今から作り始めると天結いまであと2週間しかなく、
中途半端はところで作業中断になると思うからここで休憩とることにしました。
製作再開はたぶん6月中旬くらい?

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滅びの暗礁壁

追記:2017/05/06
壁の高さを画面外まで大きくしたら見栄え良くなった気がする(画像2枚目)。
う~ん・・・若干の手直ししたらもうこれでいいかな。

ちなみに2枚目のエフェクトカラーは例のパレット共有化のままだとこうなる。
固定色にするなら1枚目と同じ感じに。


暗礁壁本体のエフェクトに悩んでる。
試作した↓のエフェクトだと壁が薄過ぎて強そうに見えなくない?
かと言って厚みを出そうとすると、せっかく打ったリリィ本体がエフェクトに隠れちゃって損した気分になるの。
それ以外は概ねいいんじゃないかな。
 

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ツンデリィ ゲージ溜め

暗礁壁に使うアニメの中にちょうどいいモーションがあって、
いつの間にかこっちを打ってました・・・。


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神無のカラパ

カラパ弄るのって楽しくない?
神無のMUGEN入りに立ちはだかるツンデリィという名の壁。
名字にどうしても"月"を入れたくなって来たため改名するかもしれない。


ツンデリィの超必2個目は暗礁壁にします。

MUGEN | コメント:2 | トラックバック:0 |

よていかもしれないこと

11Pや12P(カラー補正0,凶悪化Ⅱ以上)の場合、
ゲージ増加の制限解除によりどうしてもNイクスぶっぱになりがちです。

これはライフ管理を極力積みたくない関係上、
(防御面の脆さを少しでも補うために冥衣を用意してありますが)
無敵時間長めのNイクスぶっぱが一番安定した行動になるため仕方ない部分もあるにはあるんだけど、見栄え的に問題ありだよね・・・。
Nイレイザー使用頻度設定みたいに何からしらの対策はしたいところ。


そんなわけで上記AIの改善や各種演出の作り直したい部分とか、
最終奥義のNightmare of the End実装などやりたいことは結構あります。
今年は弄ってる余裕ないと思うので来年辺りには更新出来るようにしたいかなーと。

小悪魔(ザナル) | コメント:0 | トラックバック:0 |

ツンデリィの超必2つめ

追記:2017/03/30
超必の始動スパーク完成。



超必始動時のエフェクトを作ればティルワンの闇界はだいたい出来上がってます。

次は滅びの暗礁壁とティルワンの死磔どっちにしようかなー。
死磔はエフェクト変えるだけでそのまま必殺技にも流用できるけど、
暗礁壁の方がドット打つ枚数少ないためモチベないならこっち先がいいか・・・。



新作のベリアルちゃんがかわいい。
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