十字星の間

ティルワンの死傑

メルカーナの轟炎強化版。


死傑の演出って原作(姫狩り本編にはないため戦女神シリーズ)だと
謎触手で押しつぶす(?)ような暗黒属性の上位魔法にしては全然強そうじゃないため、
完全に別物となっております。

ツイッターの方にも動画上げてますが、
掴んだあと足元の闇から生じて相手を侵蝕していく暗塊エフェクトの軌道が7パターン。
エフェクトツールだと勉強不足でどうにも上手く作れなかったため、
手書きで計70枚以上も作るハメになって大変だった・・・。

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属性攻撃のパレット その2



この記事で迷ってた属性攻撃のエフェクト固定色を試しに共有化させてみました。
(闇属性だけで炎属性は固定色のまま)
重複登録分のスプライト削減になるし、統一感もあって綺麗に見えるのは断然こちら。

補足:ツンデリィのエフェクトカラーはここぁ同様に選択カラーで変化します。

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メルカーナの轟炎

必殺技の投げ技。


原型は出来たのでこれからアニメの中割り差分打っていきます。
爆炎エフェクトの自作は諦めてはティーフさんの素材をお借りしました。
爆炎系は汎用性高いエフェクトなためいずれは自作したものに差替えたいね。

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滅びの暗礁壁

追記:2017/05/06
壁の高さを画面外まで大きくしたら見栄え良くなった気がする(画像2枚目)。
う~ん・・・若干の手直ししたらもうこれでいいかな。

ちなみに2枚目のエフェクトカラーは例のパレット共有化のままだとこうなる。
固定色にするなら1枚目と同じ感じに。


暗礁壁本体のエフェクトに悩んでる。
試作した↓のエフェクトだと壁が薄過ぎて強そうに見えなくない?
かと言って厚みを出そうとすると、せっかく打ったリリィ本体がエフェクトに隠れちゃって損した気分になるの。
それ以外は概ねいいんじゃないかな。
 

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ツンデリィ ゲージ溜め

暗礁壁に使うアニメの中にちょうどいいモーションがあって、
いつの間にかこっちを打ってました・・・。


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ツンデリィの超必2つめ

追記:2017/03/30
超必の始動スパーク完成。



超必始動時のエフェクトを作ればティルワンの闇界はだいたい出来上がってます。

次は滅びの暗礁壁とティルワンの死磔どっちにしようかなー。
死磔はエフェクト変えるだけでそのまま必殺技にも流用できるけど、
暗礁壁の方がドット打つ枚数少ないためモチベないならこっち先がいいか・・・。



新作のベリアルちゃんがかわいい。
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ティルワンの闇界 その2

ちょっとは形になってきたのかな?

闇界の演出を原作準拠にするなら相手を闇で覆う技ですが、
自作+フリー素材限定のキャラ作成縛りに加え、演出案も浮かばなかったためこんな感じに。


画像2枚目がエフェクトのパレットを本体パレット共有化した弊害。
(闇属性と炎属性のエフェクトカラーは固定色にしたいため、2枚目でも紫色のエフェクトは共有化してない)

どうしよっかなー。
共有化済みのエフェクトを固定色で重複登録すれば即解決しますが、
これはこれで良い気もしてきたんだよね。

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ツンデリィの超必案1つめ

追記:2017/03/08
闇界のアニメ出来た。


ティルワンの闇界 いめ~じ図
上の黒い球体を中心に白羅滅精っぽくしたい。


モチベ上がらずやっと一枚目でこれからアニメ差分打っていきます。
地味な通常技より派手な超必を先に作った方がモチベ上がる気がしたので・・・。
流石にまた別のキャラ弄り出したら本格的にツンデリィ作成凍結しそうな感じなため、しばらくはスローペースで進行。

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あっと言う間にもう11月間近

ジェノサイドカッターにエフェクト込みで20日も掛かってしまった・・・。
とは言え、搭載予定技の中でもジェノサイドは動きの大きい部類だから、
今後ここまで1つのアニメに時間掛かるのはそう多くないはず。

放置気味だったツンデリィにもやっとまともな技がついて満足。よって来年から本気出す!!
12月はここぁも待ってるからね。仕方ないね。


ツンデリィの原作技から搭載予定候補↓
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ジェノサイドカッター

追記:2016/10/20
わりと強引に隠した。

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そろそろ完全放置中ではないことをアピールしなきゃ!

CVSルガールが参考元。
さぁ問題の5~6枚目どう布を隠すか。
ギリギリ見えないくらいにしたいけどそれが難しい。
原作的には見られたところで恥じらいすらないし見せちゃってもまぁ問題はないんだろうど。


ツンデリィってさ、手書き初心者が手出しちゃいけないタイプのキャラだよね。
複雑過ぎて正直後悔してる。

でもD0高頭身キャラも作れないのにD4神無なんて作れるわけないでしょ!
なんてことになるため、ここは諦めずしっかり作って行きたい。
最悪コンボルート1つに超必2~3個だけでも一応格ゲーキャラとして成立するしね?
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