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1つの変数でエフェクトや性能とか一括管理してたから疑似覚醒化スイッチの増設ですっごく面倒な作業をするはめに。


変更後の大きい違いは↓みたいな感じ。
1~3P→通常カラー
4~6P→ボスモード
7~8P→覚醒モード、旧版の12Pカラー補正軽減ONと同程度?(DPブレイク使用不可)
9~10P→DPブレイク使用可
11P→特に変更なし
12P→表情変更、ちょっとだけ強化するかも?

ついでに立ちエフェクトも一新してカラー性能毎に変えてみました!
こんなことしてるから無駄に時間掛かるんだよね・・・。
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