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ザナルv2.00公開

納得行ってない部分は多々あるけど当初予定してたものは揃ったので一応完成。

基本コンボが2ルート増えたことで狂下位までのランクなら見栄えが良くなったと思います。
ゲージ技ぶっぱ前提の狂中位以上はお察しですけど、本体の無敵強化に加えAIも少し弄ったのでコンボが刺さる相手なら多少マシかもね。
(※AIはNイレイザー使用頻度0.1~0.2を基準に調整してますので、それ以上だと知ーらない!)

Nightmare of the End本実装について
残念ながら予定してたカラーダウン等の凶悪技術に躓いたので性能は凶悪化ⅣのDPブレイクとほぼ同じになりました・・・。

また必殺技の刺刻Bと超必の災征は案がまとまっていないので仮実装です。
災征は1.5ゲージ技なので強過ぎない程度の性能に収まればいいかなーって感じでほぼ完成と言える。
問題は刺刻Bで、近接用の刺刻Aに対して遠距離用の演出に苦戦中のため作りかけでP操作なら永久できます。
あとは幕末Bスタイル勢の一定ヒットで使用可能な一撃必殺を考えてたけど時間的に無理だったので諦めました。

今回間に合わなかったとこに関しては、年内にもう一回くらい更新出来ればいいかなーって感じ。


大会に参加してる場合は前回同様更新しなくてもOKです。
v1.04やv1.99より確実に強くなっています。


更新内容は↓の続きから
[システム関係]
・追加技の関係で通常技のコマンドが変わったり攻撃ヒットで自動移行になったりしてます


[性能関係]
・通常技に立ち強攻撃としゃがみ弱攻撃始動の基本コンボ技追加
・必殺技や超必技を多数追加
・特殊技にガードキャンセルAとCを追加
 ガーキャンCは微妙だから今後消すかもしれない。
・6Pカラーにコンボ中の無敵付与
・7Pカラー以上は技の始動時にデフォで無敵が付くように
 (冥衣Ⅰの発生無敵よりは抑えめ)
・Nightmare of the End本実装
 11Pカラー以上&2ラウンド目以降に試合中一回だけ使用可能。
・冥衣Ⅲで簡易ライフ管理
 ライフ管理はあまりやりたくなかったんだけど毒殺対策に付けました。
 NoKO不使用のため即死級の大ダメージや即死当身、猛毒は防げません。
・AIレベルが5→6段階になりNエンドの使用可否を選べます


[その他]
・勝利メッセージに球磨川禊を追加
・シンデレラマジックやられにアイドル化メッセージ追加
・夢墜斬天墜、夢幻斬のスパキャン時にカットインが出るように

No title

v2.0の更新お疲れさまでした!
全体的に性能の調整のようですけど、一部にカットインが付いたり見た目も華やかになっていいですね。
DLさせて頂きました。

Re: No title

> 七紙零さん
お久しぶりです!
カットインの有無は大きいですよね、動作に合うような雰囲気のイラストだと特に栄えます。
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